Vademecum hakera. Edycja plików binarnych

okladka

Zobacz jak wyglądają programy od środka

Większość dostępnych obecnie aplikacji pozwala użytkownikowi dokonywać rozmaitych modyfikacji: od zmian wyglądu i dodawania nowych ikon począwszy, na zapisywaniu własnych makrodefinicji skończywszy. Nie zawsze to wystarcza. Żeby naprawdę zmusić program do działania zgodnie z naszymi oczekiwaniami, trzeba wejść nieco głębiej w jego kod.

Dzięki tej książce poznasz wiele technik, które umożliwią Ci samodzielną modyfikację rozmaitych programów, zarówno aplikacji użytkowych, jak i gier. Dowiesz się, jak "oszukać" grę, jak zmieniać teksty w programach, jak odnajdywać furtki pozostawione przez programistów. A przy okazji poznasz tajniki programowania, które sam będziesz mógł wykorzystać w swojej praktyce.

  • Poznasz różne systemy liczbowe i nauczysz się przeliczać wartości pomiędzy nimi
  • Nauczysz się modyfikować kody wynikowe programów za pomocą Hex Workshop i kHexEditor
  • Dowiesz się, jak zmieniać zasoby (ikony, teksty, skróty klawiaturowe) używając programów Resource Hacker, EXEScope i PE Resource Explorer
  • Nauczysz się edytować programy wewnętrznie skompresowane
  • Dowiesz się, jak zabezpieczać własne aplikacje przed modyfikacjami
  • Poznasz sposoby "oszukiwania" gier
  • Dowiesz się, jak odczytywać z dyskietek ukryte informacje
  • Poznasz podstawy pisania własnych kompilatorów
Do książki dołączony jest CD-ROM zawierający przydatne narzędzia i kody źródłowe.

"Vademecum hakera" to książka, dzięki której wykonasz w programach zmiany, które wydają się niewykonalne. Zadziwisz siebie i swoich znajomych!

Adobe Premiere 6.5. Biblia

okladka
Adobe Premiere 6.5 umożliwia montaż cyfrowego wideo na zwykłych komputerach PC i Apple. Jego możliwości w zupełności wystarczają profesjonalistom, dla początkującego użytkownika mogą być nawet oszałamiające.

"Adobe Premiere 6.5. Biblia" to książka dla producentów multimediów, projektantów witryn internetowych, grafików, artystów, filmowców oraz użytkowników kamer wideo -- dla wszystkich, którzy, korzystając z komputera, chcą tworzyć filmy wideo i umieszczać je na taśmach VHS, płytach CD-ROM lub w Internecie. Czytając tę książkę szybko się przekonasz, że jest ona czymś więcej niż tylko źródłem informacji opisującym praktycznie wszystkie funkcje programu Adobe Premiere. Omawiane w książce koncepcje i możliwości programu Premiere są wyjaśniane za pomocą wielu krótkich ćwiczeń. Książka jest niezastąpionym źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników. Nie zwlekaj. Zacznij czytać i dowiedz się, jak zrealizować swoje pomysły.

  • Twórz cyfrowe filmy, prezentacje i wideoklipy korzystając z własnego komputera
  • Eksportuj cyfrowe projekty wideo na dysk twardy, płyty CD-ROM, taśmy VHS lub do Internetu
  • Łącz narrację, muzykę i efekty dźwiękowe wzbogacając nimi obraz
  • Odkryj możliwości współpracy programu Premiere 6.5 z aplikacjami takimi jak Photoshop, Illustrator, After Effects czy GoLive
  • Przekształć zwykłe sekwencje wideo nakręcone typową cyfrową kamerą w pełne życia i pasji projekty filmowe
  • Wykorzystaj w produkcji grafikę JPEG i TIFF, a także cyfrowe wideo i dźwięk
Uzupełnieniem książki jest CD-ROM zawierający między innymi próbną wersję programu Adobe Premiere 6, klipy wideo wykorzystywane w ćwiczeniach zawartych w książce i bibliotekę sekwencji wideo, dźwięków i grafik, które możesz stosować we własnych filmach.

Książka ta stanowi nie tylko doskonałe źródło wiedzy o programie Adobe Premiere 6.5. Dzięki niej w krótkim czasie będziesz mógł konkurować z najlepszymi montażystami.

Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne

okladka

>> DODATEK: Wycinanie fragmentu ze środka filmu

Chociaż o "multimedialności" komputerów słychać już od dawna, dopiero ostatnio "pecety" osiągnęły możliwości obliczeniowe, które pozwalają sprostać takim zadaniom, jak obróbka filmów czy muzyki przy zachowaniu zadowalającej jakości. Rynek został zdominowany przez rozmaite urządzenia cyfrowe, które dużo łatwiej połączyć z komputerem niż ich analogowe odpowiedniki. Cyfrowe kamery wideo nie są już ekstrawagancją -- nie trudno jest więc mieć "co" obrabiać -- trzeba tylko wiedzieć "jak".

Książka "Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne" przekaże Ci wiedzę potrzebną do samodzielnego montowania filmów. Po jej przeczytaniu nie będziesz musiał zanudzać znajomych "dłużyznami" i szukać na pilocie magnetowidu klawisza "fast forward" by pominąć nieudane sekwencje.

Poznasz:

  • Sprzęt używany przy obróbce wideo
  • Instalację i konfigurację kart rozszerzających
  • Podstawowe oprogramowanie
  • Zgrywanie materiału audio i wideo
  • Edycję filmów
  • Sposoby udźwiękowienia i dodawania napisów
  • Zapis gotowych filmów w formatach VCD, SVCD, DVD i DivX

C++Builder 6 i bazy danych

okladka

Kompendium wiedzy dla programistów aplikacji bazodanowych w C++

  • Poznaj C++Builder 6 i dostępne w nim komponenty
  • Stwórz model aplikacji w języku UML
  • Wykorzystaj różne mechanizmy połączenia z bazą danych

C++Builder 6, mimo pojawienia się na rynku nowszej wersji tego środowiska, nadal cieszy się dużą popularnością wśród programistów. Wizualne środowisko programowania i gotowe komponenty znacznie przyspieszają proces tworzenia aplikacji. Możliwości C++Buildera 6 pozwalają na stworzenie aplikacji korzystających z różnych systemów zarządzania bazami danych, jednak proces przygotowania połączenia z bazą i manipulowania danym w niej zgromadzonymi jest inny dla każdego z nich.

Książka "C++Builder 6 i bazy danych" to podręcznik dla tych programistów i użytkowników C++Buildera 6, którzy w tworzonych przez siebie aplikacjach wykorzystują różne systemy baz danych. Opisuje środowisko C++ Builder 6, elementy języka C++ oraz metody modelowania aplikacji i tabel baz danych za pomocą języka UML, a przede wszystkim -- sposoby powiązania tworzonych aplikacji z większością dostępnych na rynku systemów zarządzania bazami danych. Przedstawia technologie ADO i ODBC, język SQL i możliwości zastosowania języka XML w aplikacjach bazodanowych.

  • Komponenty środowiska C++Builder 6
  • Zaawansowane techniki programowania w C++
  • Korzystanie z bibliotek DLL i VCL
  • Zastosowanie języka UML do tworzenia modelu aplikacji
  • Praca ze środowiskiem CVS
  • Elementy języka SQL
  • Technologia ADO
  • Połączenie aplikacji z bazą MySQL, dbExpress
  • Interfejsy ODBC
  • Systemy Interbase i BDE
  • Język XML w bazach danych

Jeśli chcesz być przygotowany do napisania aplikacji korzystającej z dowolnej bazy danych, przeczytaj tą książkę

Dodatkowe przyklady do książki można pobrać z naszego serwera FTP.


C# i ASP.NET. Szybki start

okladka

Błyskawiczny kurs tworzenia aplikacji WWW w języku C#

C# to całkiem nowy język programowania zaprojektowany przez firmę Microsoft. Wygląda on jak mieszanka C++ i Javy, jest jednak tak prosty jak Visual Basic. Z jego pomocą można tworzyć aplikacje WWW i programy wyposażone w graficzny interfejs użytkownika. Język ten związany jest z platformą .NET, umożliwiającą tworzenie zaawansowanych aplikacji biznesowych działających w środowisku sieciowym, w tym także z technologią budowania dynamicznych serwisów internetowych ASP.NET. Programy działające na platformie .NET można pisać w wielu językach programowania, ale wiele wskazuje na to, że właśnie C# stanie się najpopularniejszym z nich.

Książka "C# i ASP.NET. Szybki start" jest doskonałym podręcznikiem dla początkujących programistów. Jak każda pozycja z serii "Szybki start", składa się z kilkudziesięciu rozdziałów, z których każdy przedstawia kolejne kroki, które należy wykonać, by osiągnąć zamierzony cel. Dodatkową zaletę stanowią liczne ilustracje.

Opisano między innymi:
  • Instalację niezbędnego oprogramowania
  • Składniki języka C#
  • Instrukcje warunkowe i pętle
  • Pracę z ciągami znaków
  • Programowanie obiektowe w C#
  • Korzystanie z tablic i kolekcji
  • Delegaty, zdarzenie, obsługę błędów
  • Tworzenie dynamicznych serwisów WWW w języku C#

Programista chcący tworzyć zaawansowane aplikacje internetowe ma wybór pomiędzy dwoma platformami: Java 2 EE Suna i .NET Microsoftu. Jeśli wybierze tę drugą, dzięki książce "C# i ASP.NET. Szybki start" szybko będzie mógł tworzyć funkcjonalne aplikacje WWW w nowym, ekscytującym języku C#.


Po prostu PowerPoint 2003 PL

okladka

"Po prostu PowerPoint 2003 PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat najpopularniejszego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji PowerPointa, jak tworzyć różne typy slajdów oraz formatować prezentacje.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości PowerPointa 2003, koniecznie powinieneś przeczytać tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku poprzez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne etapy przygotowywania prezentacji. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie i wzbogacone ilustracjami.

Poznaj:
  • Uruchamianie i podstawowe funkcje PowerPointa
  • Tworzenie slajdów tekstowych
  • Tworzenie różnego rodzaju wykresów
  • Schematy organizacyjne i diagramy
  • Dodawanie i modyfikowanie obiektów graficznych
  • Konspekty prezentacji i zmiana kolejności wyświetlania slajdów
  • Animacje i multimedia
  • Zapisywanie prezentacji w różnych formatach i ich publikowanie w internecie

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PowerPoint 2003 bez zagłębiania się w niepotrzebne detale. Pamiętaj, że sposób przedstawiania informacji pomoże Ci przekonać słuchaczy do Twoich racji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »